Frühjahrsneuheiten von KOSMOS

Die Frühjahrsneuheiten von KOSMOS sind bei uns eingetroffen!

Der Frühling bringt frischen Spiele-Nachschub – und wir haben tolle Neuheiten von KOSMOS für euch im Regal!

  

  • Abgestaubt! – Turbulentes Push-your-luck-Spiel, bei dem ihr euch gegenseitig die besten „Fussel“ wegschnappt.
  • Tai Chi Tiger – Taktisches Karten- und Memory-Spiel, bei dem kluges Kombinieren und ein gutes Gedächtnis den Sieg bringen.
  • Die Insel der Mookies – Ein liebevolles Kinderspiel, in dem clevere Kartenwahl über wertvolle Symbol-Sammlungen entscheidet.
  • The Lie – Rasantes Kartenspiel mit doppelseitigen Karten, bei dem nichts so ist, wie es scheint.
  • Dino Party – Bunte Dino-Sammelaction mit frechen Überraschungen und viel Interaktion.
  • Temple Twist – Ein kooperatives Tempel-Abenteuer, bei dem sich das Labyrinth ständig verändert und Teamwork gefragt ist.

Abgestaubt!

Ein turbulentes Push-your-luck-Kartenspiel mit Staubfussel-Thema: Ihr sammelt bunte Fussel, wollt eine Runde „überstehen“ und dafür Punkte kassieren – aber wer zu viele Fussel derselben Farbe auf einmal nimmt, kann sie schnell wieder verlieren. Dazu kommt der Clou: Ihr könnt bei anderen „abstauben“ und euch deren Fussel sichern – das macht’s schön interaktiv und chaotisch.

 

  • Alter: ab 7 Jahren
  • Spielerzahl: 2–6

Eignet sich besonders für: Runden, die Push-your-luck und Ärger-Interaktion mögen; gut für Familien, aber auch für Vielspieler als schnelles, freches Kartenspiel zwischendurch.

Tai Chi Tiger

Ein taktisches Karten-/Deckbauspiel rund um Gedächtnis, Timing und Kombos: Ihr arbeitet mit eurem eigenen Deck, schaut Karten an und legt sie wieder zurück – ohne Austausch, ohne Notizen. Wer sich die richtigen Werte merkt und im passenden Moment clevere Kombinationen aufdeckt, punktet. Es gibt zudem eine Profivariante, die es noch raffinierter macht.

  •  Alter: ab 10 Jahren
  • Spielerzahl: 2–5

Eignet sich besonders für: Gruppen, die Memory + Strategie mögen; Spielende, die gern „Karten-Engines“/Kombos aufbauen und ein eher ruhiges, konzentriertes Duell-Gefühl schätzen.

Die Insel der Mookies

Ein kurzweiliges Sammel-Abenteuer für Kinder: Reihum wählt ihr Karten und müsst euch immer für eine von zwei Seiten entscheiden – eine kleine Wahl mit großer Auswirkung. Ziel ist es, die wertvollsten Symbol-Kombinationen zu sammeln, um Trophäen und Punkte zu holen. Aber Vorsicht: Eine diebische Spinne kann euch Erfolge wieder kaputtmachen.

  •  Alter: ab 4 Jahren
  • Spielerzahl: 2

Eignet sich besonders für: Eltern mit Kindern, die ein schnelles, klares Kartenspiel suchen; super für den Einstieg in „Set Collection“ (Symbole kombinieren) mit einem kleinen Ärgerfaktor durch die Spinne.

The Lie

„Hier lügen alle Karten“: Alle Karten sind beidseitig bedruckt und zeigen vorne oft eine andere Zahl/Farbe als auf der Rückseite in der Auslage. Vor jeder Runde baut ihr gleichzeitig eure Hand, indem ihr blitzschnell Karten aufnehmt und einsortiert, um möglichst hohe Zahlen derselben Farbe zu bilden. Dann wird abgelegt und überboten – wer die Karten clever zusammenstellt, sammelt Preiskarten und gewinnt nach drei Durchgängen.

 

  • Alter: ab 8 Jahren
  • Spielerzahl: 2–6

Eignet sich besonders für: alle, die schnelle, turbolente Kartenspiele mögen (viel Tempo beim „Hand bauen“); ideal für Familienrunden und größere Gruppen, auch als Mitbringspiel.

Dino Party

Die Dinos feiern eine Pool-Party – und ihr versucht so schnell wie möglich drei 6er-Gruppen gleichfarbiger Dinos zu sammeln. Klingt easy, aber jede Karte kann fiese Effekte auslösen: Karten nachziehen, Dinos klauen, Handkartenlimit verändern … Das sorgt für viel Interaktion, Überraschungen und flotte Partien.

 

  • Alter: ab 7 Jahren
  • Spielerzahl: 2–5

Eignet sich besonders für: Familien & Freundeskreise, die direkte Interaktion und „ein bisschen gemein“ mögen; super als schneller Absacker beim Spieleabend.

Temple Twist

Ein kooperatives Tempel-Abenteuer: Ihr seid als Expedition im Tempel unterwegs und erkundet Raum für Raum. Dabei verändert sich das „Labyrinth“ ständig – der Tempel wird gedreht, Wände werden versetzt, Wege öffnen und schließen sich wieder. Absprechen und gemeinsam planen ist entscheidend, aber über eure Handkarten dürft ihr nicht sprechen – das macht die Abstimmung spannend.

 

  • Alter: ab 8 Jahren
  • Spielerzahl: 1–4

Eignet sich besonders für: Familien & Teams, die kooperativ spielen wollen; Fans von „sich verändernden“ Spielplänen und gemeinsamer Taktik (auch gut, wenn mal nur zu zweit gespielt wird).

H+D Koukal | Spiel(e)ecke, Mineralien und mehr

 Thomas Koukal

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